一竞技-LOL打野教学

一竞技-LOL打野教学

你有没有遇到过这种情况,玩上路自己对线优势总被针对,哪怕做了野还会被抓到,一打起来也被抓,只因为一个打野就让自己学了半天的兵线和英雄理解,派不上用场。而且随着版本变动,装备一直在更新,地图资源一直在更新,英雄也一直在更新。但是万变不离其宗,下面我要讲的这一系列公式会对你一直有帮助。

一竞技-LOL打野教学插图

第一个问题上路怎么做?演分为两大类,防干科演和进攻眼。我们先讲防干科眼,大部分人都知道推线的时候要插眼,被推的时候也要插眼,但是对于有效眼位的定义还是比较模糊。我们以河道为分界线,把召唤师、峡谷依次划分为平行的地图。这时候我们可以发现,当我们的冰线交汇在哪条线上的时候,我们只要在这条线上或它的平行线上的某一处插眼,那么我们就能够提前收集到信息,安全的处理兵线。


所以我们可以得到一个结论,眼线平行。简单来说,我们预期的兵线交汇地点就是我们接下来的活动范围。预期兵线交汇地点在哪条直线上,我们就提前在那条直线或它的平行线上布置好眼位。我们预期的兵线交汇位置在中间,那红色方眼位就坐在这里,蓝色方在这里。预期的位置是推到对面一塔前,为了消耗对面或者处理下波兵线,我们在红色的方时眼位置插在这里,蓝色方石插在这里。


只要兵线的这条直线或相睦邻直线的平行线上有视野,我们就可以在安全的视野范围内为所欲为。这时候有的同学可能会问小心我把兵线推进你塔后,去对面野区做野,收集打野信息,不是可以更早的团干可吗?可以这么做,但是这就不叫团战可以,而是进攻眼。因为你虽然提前知道了对面打完野怪后的动向,但是之后很快就会丢失敌方打野的视野。这是敌方打野的活动范围是很大的,既可以去中,又可以去上,本身你线上有优势,结果就因为不知道对面打野的具体方位,导致你在接下来的长时间内连补刀都小心翼翼,直到他在别的地方露头才敢对比先后,但是我们的对线优势往往已经丢失了。

一竞技-LOL打野教学插图1


所以凡杠眼的意义在于能够提前捕捉对面打野位置的同时,还能准确锁定对面打野的活动范围。像这个眼提前知道了对面打野位置,即使他走进了草,我们丢失了他的视野,但是最起码我们是知道他的具体位置,心里还是踏实的。所以我们可以得到结论,如果有视野的平行线距离兵线交汇的直线距离越远,眼位带来防干的意义就越小。接下来是刚才提到的进攻眼,进攻眼要两个前提才有它的意义,要么打野会玩,能利用这个野位带来的信息入侵对面野区过来帮你反蹲,要么你自己打优势,具备野区1V1快速击杀打野的能力。

可能有的同学看到这两个前提就想直接快进到下一个知识点了,毕竟排位中如果有这样的打野上路,就不叫孤而路了,对吧?但是我相信如果你能够看到现在,说明你对于自我的提升还是很及时的。
耐心看完我的视频,一定会对你有所帮助。言归正传,要知道进攻眼的目的更多的是知道对面什么时候会刷到这个野怪,而不是什么时候刷掉这个野怪,所以我们在选择做进攻眼的时间点至关重要。

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